【制作記】テラノーティカ #3

【制作記】険しい渓谷の中で独自の発展を遂げた街と巨大なダムのジオラマ #3 テラノーティカ

崖に建ち並ぶ美しいルネサンス建築の数々。 それらを繋ぐ橋、眼下を流れる雄大な川、そして奥へと続く渓谷の背景画。 今回の作品「テラノーティカ」は、ダムと荘厳な建築、架空の飛行船を掛け合わせ、ファンタジーな世界を表現したジオラマです。

時短!AI×3Dプリント

今回は、明確なイメージが固まりきっていない段階から、AIに頼りきりでした。

  1. 構想出し: 理想の情景をテキストで伝え、美しい絵画調の画像を生成。
  2. モデル化: その画像をベースに、複数の生成AIと3Dモデル生成AI(Rodin)を並行稼働させ、建物や構造物を3Dモデル化。

自分で一からモデリングしていれば何週間もかかる作業が、わずか数時間で完了してしまう。テクノロジーの進化による時間短縮具合はすさまじいです。

AIにベースとなる汎用モデルを量産してもらい、橋やダム、木々など「どうしても自分の手で最適化したいパーツ」だけを自作しました。

3Dプリントと塗装の最適化

3Dプリント工程では、前回同様NOVA3Dの高透明レジンを使用。今回も運よく一発成功で造形することができました。ただ、細かいパーツの破損や紛失を防ぐための最適化には大きな学びがありました。

  • 造形物のまとめ出力: 細かい造形物は、下に薄い板をモデリングして一つの塊で造形すること。これで管理も塗装もかなりになります。
  • 洗浄・片付けのコスパ意識: 超音波洗浄機と水洗いの2度洗いで時短。ティッシュの使いすぎをやめるため、安いウエスを導入し、部屋全体を、まるごとブラックライトを照射し硬化させレジンアレルギーを防ぎます。作業場兼寝室でもあるので…。

塗装に関しては、均一な面が求められるダムや橋、細かすぎる木々などにエアブラシを導入。

最初は調色や段取りに苦労しましたが、慣れてくると筆塗りには出せないクオリティ(ムラなく均一に塗れる、かつ発色が良い)と効率の良さがあります。ダムはウェザリングマスターBで汚しを入れ、新品感を消して石の質感を表現してみました。

↑今回は使用しないダム(二基目) 水の流れ跡が拙いです。

地形造形と「エポキシ樹脂」の魔法

今回は自然の起伏を表現するため、スタイロフォームとラドールプレミックス(石粉粘土)を活用しました。

  • スタイロフォームの岩場: デザインナイフで適当に削りまくるだけで、リアルな岩肌が完成します。太い針金で地形同士を繋いでみましたが、ボンドと併せると強度もバッチリです。
  • プレミックスの万能性: 100均の粘土に比べ扱いやすさ、造形のしやすさが優れていました。
  • 水面の表現: ダムの湖面にはエポキシ樹脂を流し込みました。タミヤのエナメル塗料(青・緑)で着色し、硬化後には美麗な水面が現れました。(硬化に2日以上かかるので要注意です。)

色味を統一し、ストラクチャーを配置していくと、ファンタジックな世界観が立ち上がってきました。

ジオラマを楽しむ

木々の植生や建物の配置など、本来一番楽しいはずの工程を急いで終わらせてしまいました(ゲームを急いでクリアしても楽しくないのと同じ)。

ひと月に一個ジオラマを作る(そして公開する)。という、年初に打ち立てた目標に苦しめられています(M)。

余談:相場に惑わされず、自らの手で価値を生み出す

動画編集の合間、リアルタイムで溶けていく自分の資産に耐えきれず、注文しては取り消し、取り消しては注文し……と丸1日無駄にし…ばかすぎる。

ここで得た結論は、

「運に左右されるものに時間を費やすより、自分が価値を生み出すことを最優先する」こと。

麻雀で連続してラスを引いても勝負し続けるように、投資も実態の伴った成長を信じて持ち続け、株価の上下に一喜一憂するのはもうやめます。まずはレイクから借りた資金を返します。

ではまた。

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